Constrained Cubes General Solution
Constrained Cubes 通用解法
Constrained Cubes,一套共四個,為TomZ的新作品,由Calvin出品。
另外Latch Cube II是日本的Okamoto的作品。
TomZ的Constrained Cube整組共四個,分別為
而Okamoto的Latch Cube II即為Constrained Cube的正負90度版本。
在計算有幾種變化方面,這四顆方塊,不看中心塊的話,都可以轉出所有的3x3x3方塊的情況,
因此都有 (8!*3^7*12!*2^11)/2 = 43,252,003,274,489,856,000 種變化。
但若把中心塊計算進來的話,則會有一點點的差別,
雖然這四顆方塊的配置不一樣,但下面的方式皆可以解出來。
值得一提的是,這套解法,也可以拿來解一般的3x3方塊,算是一種理解性的解法。只例用「RUR'U'」即可解出。
步驟○、每一面逆時針轉到底
像下面的情況就是逆時針轉到底:
下面的為順時針轉到底,就是錯誤的情況:
而轉在中間的話,也是適用本解法,但是為了方式,建議還是逆時針轉到底:
步驟一、換三邊
第1步 換三邊 | |||
EP1 | RUR'U' | 最基本的動作,下面所有的公式都是由此拼湊出來的。 | |
EP2 | F-RUR'U'-F' |
原理: |
這個步驟,會把12個邊的位置都換好,如下圖:
方向相反沒關係,但位置要正確。
但,相信網友們馬上就會遇到問題了,就是換到最後,會出現單對調的情況,如:
此時就表示您的方塊的完成狀態,不允許每個面的中心逆時針轉到底,因此必須先把方塊的完成狀態,視為最後一面逆時針90度的情況,如下:
等待此狀態完成時,把最後一面順轉90度即可。
所以若您的方塊最後會單對調的話,下面即為這個步驟的完成狀態:
步驟二、邊塊方向
調整邊塊方向 | |||
EO1 | (FRUR'F'U')2 |
四個邊翻方向,但比較難剛好遇到此種情況,所以可以改進成下面兩個邊翻方向。 |
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EO2 |
(FRUR'F'U')2- |
翻兩邊方向,原理: |
事實上,上面EP及EO可以同時完成,仔細觀察每個邊塊要去哪個位置,什麼方向,即可減少不少轉動次數。
步驟三、角塊位置
第3步 換角位置 | |||
CP1 | (RUR'U')3 |
就是用換三邊的公式做三次。同樣的,我們也可以改進成換三角的情況。 |
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CP2 |
(RUR'U')3- |
原理: 另外,方塊大師陳啟仁提供了一個比較短的公式「RUR'DRU'R'D'」同樣可以達到此效果。 |
步驟四、角塊方向
接下來就剩下最後一步驟了!
第4步 翻角方向 | |||
CO1 |
RUR'U'RUR'- D- RU'R'URU'R'- D' |
此公式原理一樣是用CP的方式湊出來的,在此就省略此部分的唇舌了。 |
恭喜你,終於完成了Constrained系列方塊!
其實只用上面的EP->EO->CP1->CO1就可以把一般的3x3方塊解出來了,而且只用RUR'U'這個動作而已。算是3x3x3方塊的一種理解的解法。
註一、180度方塊解法
180度方塊,用上面的解法一樣可以解出來,不過若讀者有學過「百慕達方塊解法」的話,可以用同一套來解,其實會比較快!
方法為:一開始不要逆時針轉到底,而改成轉到中間,如下圖:
這樣就每個面起手都可以順或逆轉,限制比較少,會比較容易一些。
註二、270度方塊解法
270度方塊,若讀者已經會普通3x3方塊解法的話(相信會想要學Constrained Cube的人都應該會了),有個最簡單且直覺的解法,就是完全照普通3x3的解法來解,如果遇到轉不過去而卡住的話,就反方向來轉即可。
例如:
要順轉180度,不能轉的話,就改成逆轉180度即可。
或是順轉90度不能轉,就改成逆轉270度。
這樣,解法就跟普通3x3x3一樣了。
註三、增加難度
Constrained Cubes其實只差在中心塊,而此套通用解法就是每個面解完後,都是盡量逆時針轉(最多一個面不是)。
所以要增加難度的話,就是還要能調整中心塊方向。舉來說,
1) 270度方塊,轉好後,除了黃色面中心外,每面要順轉到底:
或是
2) 180度方塊,轉好後,除了黃色面中心外,每面要在中間。
3) 180度方塊,轉好後,除了黃色面中心外,每面要順轉到底。
4) 90度方塊,轉好後,白藍紅面要順轉到底,橘綠面要逆轉到底。
聰明的讀者,您有辦法轉出來嗎?