齒輪金字塔方塊探討
Gear Pyraminx
此為Timur Evbatyrov設 計的作品,由Meffert量產發行。
每個角塊皆為9齒
每個邊塊皆為6齒
每次的轉動必需要轉到中心對齊才算一次完整的轉動。如下:
而每次完整轉動,其實是角塊轉8齒(位置不動),邊塊自轉5齒(並換位置,如圖)。
對於上面這些數字的觀察對於計算非常重要。
角塊的位置永遠不會變,但是可以向下圖一樣,只有單角轉1齒。(轉法見文末)
因此所有角的轉向皆會出現,共有 4^9= 262,144 種情況。
至於邊的情況,當某個邊移到四個相鄰位置時,都是旋轉5齒,(兩順兩逆,如下圖)
而每個邊塊移出自己的位置又再移回來,所走的步數,皆為三的倍數。
所以每個邊塊,若位於正確位置時,所轉的齒數必為15的倍數。
而邊塊齒數為6齒,所以當邊塊位於自己位置時,所轉的角度,不是0度,就是180度。(因為15的倍數,必為6的倍數或6的倍數加3。)
因此,邊塊我們只要計算它們的位置,與是否轉180度即可。
邊塊移動時,因為一次都是三個邊塊換位置,為偶排列,所以位置總共有 6! / 2 = 360 種情況。(扣掉奇排列)
由於可以有辦法單個邊塊轉180度,如下圖:
所以共有 2^6 = 64 種情況。
綜合起來,共 4^9 * 2^6 * 6! / 2 = 6,039,797,760 種變化。
代號
U就是抓著該角,順時針轉動「8齒」。
注意,是「8齒」不是「9齒」,因為角轉「8齒」才會讓邊塊換一次位置,完成一次完整轉動。
上圖轉了「U」之後,應該變成下圖:
角暫時不會回到正確位置,但是依造下列設計的公式,最後還是會回到正確位置。
第一步 四角方向轉好
轉亂的情況如下圖,
在判斷好每一面的顏色之後,一直旋轉角,每次8齒為單位,讓其方向正確。
(註:可以先計算好順逆時針方向後,再轉比較快。)
第二步 邊塊位置
若轉過Pyraminx的話,這步應該不是問題,但請注意,要用「有去有回」的方式來換邊,這樣角塊的方向才不會跑掉。
示意圖 | 公式 | ||
E1 | U'DUD' | ||
E2 | UDU'D' |
第三步 小牙(換兩組小牙)
在邊塊位置都正確後,自動就會回復成正四面體。如下:
因此只要能處理邊塊翻轉180度的情況即可。
方法出奇的容易。
示意圖 | 公式 | 原理 | |
E3 | U9 |
沒錯,就直接某角轉8圈即可。 因為邊塊移動回原位是轉了5*3=15齒(1圈半),此時角轉了8*2=24齒,但角有9齒,想要讓角轉回原位就至少要轉24與9的最小公倍數 = 72齒, |
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E4 | U9-D-U9-D' |
利用兩次換三邊塊,重複兩個邊塊而成。 此公式可以化簡為「U3-D-U3'-D'」。(感謝陳啟仁大師提供) |
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E5 | 略 | 利用上兩個公式組合而成即可。 |
恭喜你,已經把Gear Pyraminx復原了。
值得一題的是,上一節提到的單角轉1齒的情況:
可以利用「(UDU'D)*4」來達成。有沒有覺得很有趣呢?